GTA 6 recorrió Florida para su creación

Detrás de los grandes videojuegos hay incontables horas frente a una computadora en una oficina, pero los estudios más ambiciosos saben que la autenticidad exige salir al mundo real. Si bien Ubisoft recurre a historiadores para construir la ambientación de Assassin’s Creed, Rockstar Games apostó por el trabajo de campo más crudo para dar vida a Florida y Miami en GTA 6. Su equipo pasó años recorriendo las entrañas del estado estadounidense, escoltado por agentes de policía retirados y visitando desde zonas pantanosas hasta clubes de striptease. Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa en Rockstar, reveló en entrevista con Game Informer que el equipo organizó múltiples expediciones a lo largo del desarrollo. La meta era contundente: impedir que el estado ficticio de Leonida se sintiera como una simple maqueta interactiva o un mapa genérico de videojuego. Para captar su verdadera identidad, los desarrolladores debían experimentar el entorno en carne propia. Una rutina que quiere ir más allá Lejos de