El cine en México cerró el 2025 con un panorama contrastante. De acuerdo con cifras de la Cámara Nacional de la Industria Cinematográfica (Canacine), entre el 1 de enero y el 15 de diciembre se vendieron alrededor de 200 millones de boletos, 17 millones menos que en 2024. Aunque la caída confirma que el mercado aún no regresa a los niveles previos a la pandemia, la conversación ya no gira solo en torno a la recuperación, sino a qué tipo de historias sí lograron conectar con el público. ¿Qué vieron los mexicanos? Si hubo una película que marcó el 2025 fue Lilo y Stitch. Su versión live action no solo apeló a la nostalgia, sino que se convirtió en la cinta más vista del año en México, con 17.3 millones de asistentes, una cifra que ninguna otra producción logró alcanzar. El éxito no fue un caso aislado. La taquilla dejó claro que las adaptaciones —ya sea de clásicos animados o de videojuegos— fueron la apuesta más segura para atraer público a las salas. El segundo lugar lo ocupó Minecraft, que llevó a 10.7 mill
Las más taquilleras de México
El cine en México cerró el 2025 con un panorama contrastante. De acuerdo con cifras de la Cámara Nacional de la Industria Cinematográfica (Canacine), entre el 1 de enero y el 15 de diciembre se vendieron alrededor de 200 millones de boletos, 17 millones menos que en 2024. Aunque la caída confirma que el mercado aún no regresa a los niveles previos a la pandemia, la conversación ya no gira solo en torno a la recuperación, sino a qué tipo de historias sí lograron conectar con el público. ¿Qué vieron los mexicanos? Si hubo una película que marcó el 2025 fue Lilo y Stitch. Su versión live action no solo apeló a la nostalgia, sino que se convirtió en la cinta más vista del año en México, con 17.3 millones de asistentes, una cifra que ninguna otra producción logró alcanzar. El éxito no fue un caso aislado. La taquilla dejó claro que las adaptaciones —ya sea de clásicos animados o de videojuegos— fueron la apuesta más segura para atraer público a las salas. El segundo lugar lo ocupó Minecraft, que llevó a 10.7 mill