Mucho antes de crear Buscando a Nemo y WALL-E o dirigir Toy story 5, el director Andrew Stanton era un niño que, como muchos otros, se aburría solo. Sin celular, redes sociales ni plataformas de streaming disponibles a toda hora, el cineasta pasaba tardes enteras inventando historias al jugar con sus juguetes. Décadas más tarde, en 1995, con Toy story revolucionó la industria cinematográfica al convertirse en el primer largometraje animado completamente por computadora, dejando atrás la animación tradicional y cambiando la forma de consumir entretenimiento. Incubadora de ideas Hoy, 30 años después del inicio de la famosa franquicia, Stanton cree que ese tiempo aparentemente perdido de su niñez fue en realidad el origen de su creatividad. Para el también guionista, el tema de la película no es solo la tecnología, sino qué sucede cuando los niños dejan de tener espacios para imaginar por sí mismos. “Bueno, no siempre son los niños quienes deciden. Los padres también eligen qué ven y cuándo lo ven. Si hubiera de
Toy story, la revancha del aburrimiento
Mucho antes de crear Buscando a Nemo y WALL-E o dirigir Toy story 5, el director Andrew Stanton era un niño que, como muchos otros, se aburría solo. Sin celular, redes sociales ni plataformas de streaming disponibles a toda hora, el cineasta pasaba tardes enteras inventando historias al jugar con sus juguetes. Décadas más tarde, en 1995, con Toy story revolucionó la industria cinematográfica al convertirse en el primer largometraje animado completamente por computadora, dejando atrás la animación tradicional y cambiando la forma de consumir entretenimiento. Incubadora de ideas Hoy, 30 años después del inicio de la famosa franquicia, Stanton cree que ese tiempo aparentemente perdido de su niñez fue en realidad el origen de su creatividad. Para el también guionista, el tema de la película no es solo la tecnología, sino qué sucede cuando los niños dejan de tener espacios para imaginar por sí mismos. “Bueno, no siempre son los niños quienes deciden. Los padres también eligen qué ven y cuándo lo ven. Si hubiera de