Ciber y gamertratantes

La complejidad y magnitud del fenómeno de Trata de Personas, así como la convergencia de los delitos que afectan a niñas, niños y adolescentes en el espacio virtual, representa un desafío cada vez mayor. Además de la cifra negra de un delito probablemente veinte veces mayor a los incidentes que llegan a ser reportados ante autoridades u organismos de la sociedad civil —reportes, denuncias iniciales— se enfrenta al hecho de que en menos de cinco por ciento de los casos conocidos, se cumplen o son jurídicamente demostrados los medios, acciones y fines característicos de cualquiera de las 11 modalidades de trata. Por si fuera poco, en un mundo cada vez más interconectado, es necesario adaptarse para proteger y educar a niñas, niños y adolescentes frente a los riesgos virtuales de redes sociales, videojuegos y la inminente utilización de inteligencia artificial para objetivos criminales. Según Statista, los videojuegos se han convertido en una actividad popular entre los menores, quienes pasan de una a cinco hora