Dos pandemias, una epidemia

Hubo un tiempo en que la infancia transcurría entre bicicletas, parques, canchas y conversaciones alrededor de la mesa. Hoy la infancia vive sus días detrás de una pantalla o celular. Los riesgos ya no están en las calles solamente, sino que llegan silenciosamente a través del internet, las redes sociales, videojuegos, aplicaciones con contenido sexual y sitios de apuestas. El informe Childhood in a Digital World, publicado por Unicef en 2025, concluye que no existe evidencia clara de que el tiempo frente a la pantalla, por sí solo, perjudique directamente la salud mental de niñas y niños. Lo que sí muestra, es una asociación consistente con ansiedad, autolesiones y pensamientos suicidas; es la exposición al abuso sexual en línea, al acoso digital y a otras experiencias dañinas. Hablar de videojuegos exige abandonar prejuicios. La imagen del adolescente aislado frente a una consola representa solo una parte de una realidad mucho más compleja. Hoy los videojuegos son una de las principales formas de entreteni