El representante de Entertainment Software Association (ESA), Kiyoshi Tsuru, estimó que México tiene todos los elementos para convertirse en una potencia en materia de videojuegos, mercado con alta perspectiva de crecimiento. La industria mexicana de los videojuegos duplicó sus ingresos en los últimos siete años, al pasar de 11 mil 278 mdp, en 2009, a casi 22 mil 852 millones en 2016. El crecimiento de 2017 fue de 24 mil 771 mdp y, de acuerdo con estimaciones, el valor de este mercado será de más de 27 mil mdp al cierre de 2018. "Las instituciones debemos asumir nuestra responsabilidad y contribuir a detonar el talento creativo", resaltó el directivo durante el anuncio de la cuarta edición del Concurso Nacional "Videojuegos MX".
México, con potencial en desarrollo de videojuegos
El representante de Entertainment Software Association (ESA), Kiyoshi Tsuru, estimó que México tiene todos los elementos para convertirse en una potencia en materia de videojuegos, mercado con alta perspectiva de crecimiento. La industria mexicana de los videojuegos duplicó sus ingresos en los últimos siete años, al pasar de 11 mil 278 mdp, en 2009, a casi 22 mil 852 millones en 2016. El crecimiento de 2017 fue de 24 mil 771 mdp y, de acuerdo con estimaciones, el valor de este mercado será de más de 27 mil mdp al cierre de 2018. "Las instituciones debemos asumir nuestra responsabilidad y contribuir a detonar el talento creativo", resaltó el directivo durante el anuncio de la cuarta edición del Concurso Nacional "Videojuegos MX".