Videojuegos, un negocio durante el confinamiento

Los juegos de video y los deportes electrónicos dejaron de ser de nicho para convertirse en una tendencia popular o "mainstream" coincidieron diversos especialistas durante el "Foro HyperX: Hablemos de Gaming en el Día del Gamer". El detonador de esto fue el confinamiento causado por la pandemia de la Covid-19 que hizo que las personas buscaran alternativas de entretenimiento sin salir de casa. Felipe Ramirez, Chief Offer & Innovation Officer Insight Division Latam en la empresa de análisis Kantar comentó que en un estudio que hizo la consultora McKinsey en 25 mercados internacionales, el 16% de los encuestados mencionaron que están jugando más a partir de la pandemia. También, el sector de los deportes electrónicos obs en América Latina está creciendo rápidamente: "el 10% de los consumidores dicen que ven más eSports desde que comenzó la crisis", agregó Ramírez. Y es que, según datos de la firma especializada en análisis del sector de los videojuegos, Newzoo, la industria de los juegos de video crecerá 10.3