Los juegos de video y los deportes electrónicos dejaron de ser de nicho para convertirse en una tendencia popular o "mainstream" coincidieron diversos especialistas durante el "Foro HyperX: Hablemos de Gaming en el Día del Gamer". El detonador de esto fue el confinamiento causado por la pandemia de la Covid-19 que hizo que las personas buscaran alternativas de entretenimiento sin salir de casa. Felipe Ramirez, Chief Offer & Innovation Officer Insight Division Latam en la empresa de análisis Kantar comentó que en un estudio que hizo la consultora McKinsey en 25 mercados internacionales, el 16% de los encuestados mencionaron que están jugando más a partir de la pandemia. También, el sector de los deportes electrónicos obs en América Latina está creciendo rápidamente: "el 10% de los consumidores dicen que ven más eSports desde que comenzó la crisis", agregó Ramírez. Y es que, según datos de la firma especializada en análisis del sector de los videojuegos, Newzoo, la industria de los juegos de video crecerá 10.3
Videojuegos, un negocio durante el confinamiento
Los juegos de video y los deportes electrónicos dejaron de ser de nicho para convertirse en una tendencia popular o "mainstream" coincidieron diversos especialistas durante el "Foro HyperX: Hablemos de Gaming en el Día del Gamer". El detonador de esto fue el confinamiento causado por la pandemia de la Covid-19 que hizo que las personas buscaran alternativas de entretenimiento sin salir de casa. Felipe Ramirez, Chief Offer & Innovation Officer Insight Division Latam en la empresa de análisis Kantar comentó que en un estudio que hizo la consultora McKinsey en 25 mercados internacionales, el 16% de los encuestados mencionaron que están jugando más a partir de la pandemia. También, el sector de los deportes electrónicos obs en América Latina está creciendo rápidamente: "el 10% de los consumidores dicen que ven más eSports desde que comenzó la crisis", agregó Ramírez. Y es que, según datos de la firma especializada en análisis del sector de los videojuegos, Newzoo, la industria de los juegos de video crecerá 10.3