Adicción a los videojuegos, un trastorno real

Adicción a los videojuegos, un trastorno real

La lista actualizada de enfermedades de la Organización Mundial de la Salud (OMS), en su apartado de desórdenes mentales, incluye a partir de este año y por primera vez, la adicción a los videojuegos. La psicoterapeuta infantil, Leticia Pérez de la Cruz, comentó que esto representa un avance importante para estudiar un trastorno cada vez más común, sobre todo entre niños, adolescentes y jóvenes.

Indicó que seguramente la OMS realizó una serie de estudios para poder llegar a esa conclusión, ya que evidentemente, como todo trastorno debe presentarse una serie de comportamientos que afectan la vida de la persona que lo desarrolla.

Comentó que quienes desarrollan una adicción a los videojuegos pueden presentar diversos síntomas, como la modificación de hábitos de sueño y alimentación, aislamiento social, agresividad y ansiedad cuando no están jugando, entre otros.

Sin embargo, para que se desarrolle una adicción o trastorno por los videojuegos a cualquier edad se requiere de ciertos factores, en ningún caso se da por la simple acción de jugar. En el caso de los niños puede sumarse a un ambiente de violencia, falta de atención de los padres, no tener un horario establecido para jugar, entre otros.

En el caso de los adolescentes y jóvenes, también influyen los mismos factores, sumado a una cuestión de autoestima, en el sentido de compensar la realidad con los videojuegos y la falta de capacidad para socializar por baja autoestima.

Mencionó que con la pandemia los entornos negativos se elevaron, y en los casos en que tienen acceso a los videojuegos, la incidencia de trastornos de este tipo también se incrementó a partir de la suspensión de clases presenciales y el confinamiento.

La especialista indicó esta nueva categorización que hizo la OMS obligará a instituciones públicas y privadas, así como a especialistas, a estudiar e investigar sobre el tema para poder entenderlo y atenderlo de forma correcta, ya que se ha convertido en un problema de salud pública.

De acuerdo a la información emitida por la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS (ICD-11), es utilizada por los profesionales de la salud para estandarizar su labor, codifica 1.6 millones de casos clínicos y es la primera revisión en 30 años, ya que la anterior pertenece a un tiempo en el que este trastorno apenas existía.

Leticia Pérez de la Cruz reiteró que los padres de familia son clave para evitar un trastorno por los videojuegos, estableciendo un horario para jugar, fortaleciendo la comunicación con los hijos, estar al pendiente de lo que juegan, generar entornos positivos, entre otras actividades a realizar con ellos.