El director del Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez, José Luis Méndez Navarro, inauguró el 5to Torneo Estatal Interuniversitario de Robótica, con la participación de 382 alumnos clasificados en 127 equipos y compitieron en 7 categorías.
En estas actividades del torneo, estuvieron presentes estudiantes de otras entidades federativas, de bachillerato y del nivel de secundaria.
Las categorías en las que compitieron los jóvenes fueron: Minisumo, Sumo, Persecución, Drones, Recolector, Innovación y Minisumo Exhibición.
“Es de extrema importancia que los chicos participen en torneos como éstos, porque desarrollan competencias. A nivel personal aprenden a trabajar en equipo, a planear y coordinarse. A nivel profesional desarrollan la lógica, el diseño y la estrategia; que además son aplicables en la vida diaria” compartió en entrevista Álvaro Hernández Sol, Coordinador del Área de Robótica del IT Tuxtla Gutiérrez.
Los estudiantes demostraron gran entusiasmo antes, durante y después del torneo. Muchos de ellos participaban por primera vez y tenían muchas dudas. Algunos chicos comentaron “pensé que mi robot no se movería llegado el momento”, pero al final sorprendieron llevándose una presea.
Esta competencia nació como un torneo para universidades del estado, sin embargo cada año se ha ido expandiendo, contando con participaciones de estudiantes provenientes de Las Choapas, Veracruz y Teposcolula, Oaxaca.
Además del Tecnológico de Cintalapa y del Instituto Hispano Jaime Sabines de Tonalá, la Secundaria General 14 de Septiembre de la ciudad de Comitán; así como estudiantes de la UVM, Pablo Guardado Chávez, Universidad Politécnica de Chiapas, Universidad Autónoma de Chiapas, Universidad Descartes, CECyT 40 y 34, CBTIS 233 y CONALEP 312, siendo dicho torneo una oportunidad más para los jóvenes interesados en la robótica de demostrar su talento.
De ésta manera el TecNM a través del I.T. Tuxtla Gutiérrez fomenta el desarrollo, creación y gestión de espacios que propicien el intercambio y transmisión de conocimientos en el área de ciencia y tecnología, permitiendo a la comunidad tecnológica adquirir nuevos conocimientos y experiencias para crear estrategias eficaces que converjan en la investigación, innovación y desarrollo tecnológico.












