"Heriberto Ortiz * CP. Estudios en jóvenes chiapanecos confirmaron que el uso continuo de videojuegos es fuente de actos delictivos como el robo, y en Chiapas como en el mundo este tipo de circunstancias multiplican la incidencia delictiva, confirmó el investigador Carlos Hiram Culebro Sosa, durante el IX Congreso Mexicano de Psicología Criminológica.
El también catedrático de la Universidad de Ciencias y Artes de Chiapas (Unicach), habló durante el IX Congreso Mexicano de Psicología Criminológica realizado en la Universidad de Guanajuato, sobre las repercusiones que genera en los estudiantes el abuso de los videojuegos.
El catedrático de la Unicach, Carlos Hiram Culebro Sosa, habló durante el IX Congreso Mexicano de Psicología Criminológica, sobre las repercusiones que genera en los estudiantes el abuso de los videojuegos.
En el marco del evento que reunió del 7 al 9 de octubre a psicólogos y abogados de diversas nacionalidades, presentó los resultados de la investigación realizada en cerca de 2 mil estudiantes de preparatoria de Tuxtla Gutiérrez.
Estos estudiantes fueron tomados como ""muestras sociales"", es decir, pertenecían a diverso estatus y roles sociales, pero todos compartían por característica, el continuo uso de videojuegos.
El catedrático detalló que la investigación realizada le permite asegurar que ""el uso de esas maquinitas repercute de manera nociva en el rendimiento académico de los alumnos y que incluso cuando se desarrolla una adicción, pueden llegar al robo por obtener dinero para continuar jugando"".
Señaló que los resultados demuestran que tres de cada diez estudiantes de preparatoria consultados para la investigación, con o sin la adicción a los videojuegos, reconocieron tener repercusiones negativas en el ámbito escolar por la práctica de esta actividad.
Cabe destacar que en un informe, la Asociación Médica Estadounidense (AMA por sus siglas en inglés), señaló que la adición a los videojuegos sea incluida en el manual de dolencias mentales, creado y publicado por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría.
Los afectados por este síndrome, especialmente los adolescentes, suelen encerrarse por largo tiempo en sus habitaciones sin hacer caso a sus amigos o familiares, sin comer ni ducharse, con deterioro de sus calificaciones escolares y un aumento de su beligerancia.
En ciertos menores, los videojuegos pueden ejercer una adicción tan poderosa como la heroína, en opinión de algunos médicos.
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