"Sara Regalado * CP. Luego de un punto hay una línea, después una forma, a la que le puede seguir un conjunto de éstas y, a partir de aquí, una historia gráfica. De éstas, justamente, está llena la mente de Fabián Cobos, artista gráfico que en el mundo creativo es mejor conocido como Fabcob.
En su andar por el mundo de la creación de cómics o arte secuencial, el artista chiapaneco ha tenido muchas experiencias, pero todas éstas partieron de una decisión, la de querer dedicarse a la creación de historietas.
Tiene claro que cualquier dibujante, sobre todo en México, debe seguir un proceso voluntarioso y ciertamente difícil, comenzando por el hecho de que en el país no existe ninguna escuela especializada en el arte secuencial, por lo que habrá que estar dispuestos a prepararse de manera autodidacta, con las enseñanzas de los maestros que cada quien decida ponerse. En el caso de Fabcob, sus influencias más cercanas son Sean Gordon Murphy, Chris Bachalo, Guevara y Stuart Inmolen, entre otros.
Como un día él mismo lo hizo, Fabcob recomienda: ""Ir a donde están los que saben, aprender lo más que puedas de ellos, convertirte en aprendiz o asistente para que ellos mismos te vayan orientando y aprendiendo qué es lo que tienes que hacer, y sobre todo, comprar libros y leer, leer mucho; los libros te van a enseñar para qué sirve un tipo de línea o para que sirve tal o cual lápiz"".
Inicio del camino
Desde hace varios años, Cobos comprendió y vivió esta etapa. Fue primero en la Ciudad de México y luego en Ciudad Juárez en donde tuvo la oportunidad de foguearse. Grupos importantes de dibujantes le dieron la confianza para aprender o comenzar a hacer sus primeros trazos, lo que se convirtió en una bola de nieve hasta llegar al punto de que, ya en su tierra, San Fernando, actualmente participa en cuatro proyectos simultáneamente: ""Me he convertido en perdido para el mundo"", ""La Mansión Borely"", las cuales trabaja con guión de Nicolás Carmona; ""Mar de locura"", que trabaja con Marcos Porras; y ""The fantastic hat adventure"", de la mano con Aron Lenk.
Efectos preferidos
Dentro de lo apasionante que encuentra Fabcob en este trabajo se encuentra la posibilidad de jugar con los diferentes efectos que permite el arte secuencial. Por ejemplo, los movimientos de cámara: ""Me gusta probar con diferentes ángulos que pueden despertar diferentes cosas en el lector. Una toma panorámica o apaisada le da al lector la sensación de seguridad; que estás, por ejemplo, en un ruedo o en un circo detrás de la valla. Pero, por ejemplo si haces una toma aérea, pones al lector en una situación de control, en donde él siente que domina completamente la escena. Al contrario, si haces la toma desde abajo, ahí el lector ya se siente vulnerable, por que los personajes lo están viendo directamente"".
Otro de los efectos a los que acude Fabcob en sus historias es al de expresar algo con la manera en que distribuye los elementos en toda la escena. Esto es, ""desde dónde quieres que empiecen a leerte y por dónde quieres que salgan; es decir, ubicar los pesos en el dibujo, y eso se logra a través de las luces, sombras y dónde colocarás los globos de diálogo o de narración; incluso hacia dónde están viendo los personajes. Sabes que de entrada es de izquierda a derecha, pero puedes hacer juegos para que el lector zigzaguee o vaya de arriba hacia abajo varias veces. Lo importante es que el lector vea toda la escena"", comenta el artista visual.
Aprovecha las herramientas
""No hay trampas en el arte"", asegura Fabcob, ""simplemente hay métodos y formas para aprender más rápido lo que te gusta hacer. Si ya existe el encendedor, para qué buscar piedras para hacer fuego"". Esta sentencia demuestra que no está peleado para nada con las nuevas tecnologías, con el puro arte digital, pero para poder disfrutarlo y aprovecharlo, Cobos tuvo que conocer y disfrutar de la misma manera las herramientas manuales, los múltiples lápices, tintas y papeles que le han permitido desarrollar su experiencia. ""Trabajar en computadora es divertido, puedes alterar más fácilmente lo que estás haciendo, a diferencia de dibujar a mano; pero creo que en estos momentos en que todo es digital, puedes agregar un plus a tu trabajo, y ese plus, en este caso, sería hacer tu trabajo a mano"", comenta.
Con trabajo publicado en el compendio ""Ñañaras"" y ""Karmesí"", Fabián Cobos seguirá explorando los mares de la tinta, el color y los trazos, haciendo que su trabajo ilumine las pupilas de lectores en todo el mundo.
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